Sejak Wabah Covid-19, Pengguna Game Online Melonjak 75 Persen

Video gim sejauh ini mendapat manfaat terbesar, menurut laporan Verizon.

Lalu lintas web hanya mengalami peningkatan 20 persen dalam jangka waktu yang sama.

Sementara itu, streaming video naik 12 persen dan lalu lintas media sosial tetap datar.

Ini menunjukkan bahwa orang beralih ke permainan video lebih dari bentuk hiburan rumah lainnya.

Peningkatan lalu lintas gim pertanda baik bagi investor yang ingin berinvestasi di ruang game.

Karena banyak sektor terus mencapai rekor terendah, video game adalah salah satu dari sedikit industri di mana memiliki kabar baik.

Analis Wedbush Securities Michael Patcher mengatakan orang-orang yang berada di rumah selama pandemi akan bermain gim untuk mencari hiburan.

“Harga saham untuk penerbit game telah bertahan relatif baik di pasar, sehingga tampaknya investor percaya bahwa orang-orang bermain lebih banyak,” ujar Patcher.(*)

Editor: Ucu Rahman|Sumber:CNNIndonesia